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    <title><![CDATA[Cordópolis - videojuego]]></title>
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    <description><![CDATA[Cordópolis - videojuego]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[El Campus Córdoba se convierte en territorio 'gamer']]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/campus-rabanales-convierte-territorio-gamer_3_13086692.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d7163242-3c95-42ac-9ccf-1574e8fe04ec_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Córdoba Game- Day en Campus Córdoba"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Tras el aplazamiento del Play Game Fest al otoño, se anunció una jornada especial en dicho enclave cordobés </p></div><p class="article-text">
        Este 21 de marzo, el Campus C&oacute;rdoba ha acogido el Play C&oacute;rdoba Game-Day, una jornada especial que ha reunido a jugadores, creadores y aficionados al mundo del videojuego y la cultura alternativa. Este evento ha contado con una programaci&oacute;n concentrada en un d&iacute;a, y con diversas actividades y zonas tem&aacute;ticas, entre las que destacan torneos de eSports, torneos de TCG, una Free Play Area con diferentes videojuegos y una DEV Area, donde estudios independientes mostrar&aacute;n sus proyectos y desarrollos al p&uacute;blico. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[MADERO CUBERO]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/campus-rabanales-convierte-territorio-gamer_3_13086692.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 21 Mar 2026 11:07:40 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Play Córdoba anuncia un evento especial tras aplazar el Game-Fest]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/play-cordoba-anuncia-evento-especial-aplazar-game-fest_1_13074589.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/4f9f3b55-4969-45f0-ba20-cbf9aafdc402_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Play Córdoba anuncia un evento especial tras aplazar el Game-Fest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La organización celebrará Play Córdoba Game-Day, una jornada con Torneos eSports Oficiales, TCG y actividades 'gaming' y 'tech' en Campus Córdoba</p></div><p class="article-text">
        La organizaci&oacute;n de Play C&oacute;rdoba Game-Fest 2026 ha anunciado este martes de manera oficial a los medios de comunicaci&oacute;n que el evento, inicialmente previsto para los d&iacute;as 21 y 22 de marzo, se reprograma al 28 y 29 de noviembre de 2026 con el objetivo de garantizar el nivel de producci&oacute;n, contenidos y experiencia que caracteriza a los eventos de Play Generation. La decisi&oacute;n responde a ajustes organizativos y log&iacute;sticos necesarios para asegurar que el festival se celebre con todas las garant&iacute;as y con el est&aacute;ndar de calidad que la organizaci&oacute;n considera imprescindible para un evento de estas caracter&iacute;sticas. Pese a ello, han comunicado que este fin de semana seguir&aacute; siendo importante para el mundo <em>gaming </em>cordob&eacute;s. 
    </p><p class="article-text">
        Como parte de esta transici&oacute;n y con el objetivo de mantener el compromiso con la comunidad, el pr&oacute;ximo 21 de marzo se celebrar&aacute; Play C&oacute;rdoba Game-Day, una jornada especial que reunir&aacute; a jugadores, creadores y aficionados al mundo del videojuego y la cultura alternativa. Este evento se desarrollar&aacute; en Campus C&oacute;rdoba y contar&aacute; con una programaci&oacute;n concentrada en un d&iacute;a, el s&aacute;bado 21. Durante la jornada se desarrollar&aacute;n diversas actividades y zonas tem&aacute;ticas, entre las que destacan torneos de eSports, torneos de TCG, una Free Play Area con diferentes videojuegos y una DEV Area, donde estudios independientes mostrar&aacute;n sus proyectos y desarrollos al p&uacute;blico.
    </p><p class="article-text">
        El Circuito Tormenta, la mayor competici&oacute;n de eSports semiprofesional de Espa&ntilde;a, tambi&eacute;n estar&aacute; presente en la pr&oacute;xima edici&oacute;n de Play C&oacute;rdoba Game-Day. Este circuito traer&aacute; a C&oacute;rdoba la primera parada de la temporada con dos finales presenciales de los populares juegos de Riot Games: <em>League of Legends</em> y <em>Valorant</em>; donde el ganador de este &uacute;ltimo tiene acceso a las <em>relegations -play off </em>de ascenso- de la competici&oacute;n Valorant Challengers Spain: Rising MediaMarkt de LVP, puente para alcanzar la VCT EMEA, la competici&oacute;n m&aacute;s grande de Europa. Adem&aacute;s, durante el Play C&oacute;rdoba Game-Day se celebrar&aacute;n torneos comunitarios abiertos a los asistentes que quieran participar.
    </p><p class="article-text">
        El evento contar&aacute; tambi&eacute;n con invitados especiales de la comunidad <em>gaming</em>, como Juanjo Bricks y miembros de Team AniYes (Anikilo y MyYes), adem&aacute;s de otras zonas de entretenimiento como SIM Corner, zona LEGO Oficial, Market Corner y Foodtrucks, configurando una jornada completa de ocio digital.
    </p><p class="article-text">
        La jornada servir&aacute; adem&aacute;s como anticipo del gran festival de noviembre, donde se celebrar&aacute; el evento completo con todos los contenidos anunciados y nuevas sorpresas que se ir&aacute;n desvelando pr&oacute;ximamente.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/play-cordoba-anuncia-evento-especial-aplazar-game-fest_1_13074589.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 17 Mar 2026 11:31:05 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Play Córdoba anuncia un evento especial tras aplazar el Game-Fest]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,sociedad,Cultura,videojuego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Play Córdoba Game-Fest, aplazado a noviembre]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/play-cordoba-game-fest-aplazado-noviembre_1_13071362.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/81f4eb44-9aa3-4295-a710-215f44599a1b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Play Córdoba Game-Fest, aplazado a noviembre"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El evento ha anunciado que se ha tomado esta decisión por motivos ajenos a la organización</p><p class="subtitle">Las finales del Circuito Tormenta se mantienen y se jugarán en Campus Córdoba este 21 de marzo en el denominado: Play Córdoba Game-Day</p></div><p class="article-text">
        El Play C&oacute;rdoba Game-Fest ha anunciado que su evento previsto para el pr&oacute;ximo fin de semana de marzo ha sido aplazado hasta noviembre por causas ajenas a la organizaci&oacute;n seg&uacute;n ha confirmado a trav&eacute;s de un comunicado oficial compartido en redes sociales. Esta iniciativa se iba a celebrar en el Centro de Exposiciones, Ferias y Convenciones de C&oacute;rdoba, mismo lugar que ocho meses despu&eacute;s. 
    </p><p class="article-text">
        El propio evento ha emitido un escrito en el que ha explicado que &ldquo;por motivos de fuerza mayor y ajenos a la organizaci&oacute;n&rdquo;, el evento se ha reprogramado para los 28 y 29 de noviembre de 2026. &ldquo;Esta decisi&oacute;n garantizar que el evento se celebre con todas las garant&iacute;as y al nivel que merec&eacute;is&rdquo;, explican los organizadores. Adem&aacute;s, se ha subrayado que todas las entradas seguir&aacute;n siendo v&aacute;lidas para las nuevas fechas, pero que tambi&eacute;n se puede solicitar la devoluci&oacute;n sin ning&uacute;n tipo de problema. 
    </p><p class="article-text">
        El Play C&oacute;rdoba Game-Fest es un evento de videojuegos y todo lo relacionado con el <em>gaming: </em>K-Pop, realidad virtual, arte o ilustraciones... Por otro lado, tambi&eacute;n est&aacute;n invitados una serie de <em>influencers </em>como Papi Gavi, Ely Shuri o el cordob&eacute;s Bart Dobao. Estaba programado para que el evento se realizase del 21 al 22 de marzo. 
    </p><h2 class="article-text">En su lugar: Play C&oacute;rdoba Game-Day</h2><p class="article-text">
        Pese a no poder hacer el grueso del evento este fin de semana, el Play C&oacute;rdoba seguir&aacute; presente, aunque en menor medida. La organizaci&oacute;n del evento ha ideado el Play C&oacute;rdoba Game-Day 2026 en el que el Circuito Tormenta realizar&aacute; las finales de su torneo de <em>League Of Legends, </em>como estaba preparado inicialmente y suponiendo un buen esfuerzo para la organizaci&oacute;n de cara a que todos los interesados puedan disfrutarlos. El lugar elegido es el Campus C&oacute;rdoba para este 21 de marzo. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, los <em>influencers </em>Anikilo y MyYes han anunciado que estar&aacute;n presentes en el escenario principal el s&aacute;bado a partir de las 16:00. Unas instalaciones que con una &aacute;rea para que todo aquel pueda jugar y torneos de cartas bajo la patrocinaci&oacute;n de Estalia. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús Ventura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/play-cordoba-game-fest-aplazado-noviembre_1_13071362.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 16 Mar 2026 20:40:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,sociedad,Cultura,ocio,videojuego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cosplay, Simracing o eSports: la séptima edición del Play Fest llega a Córdoba en marzo]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/cosplay-simracing-esports-septima-edicion-play-fest-llega-cordoba-marzo_1_12986628.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/63a2cc9c-4b8b-4b4c-9d35-5959b3c39cb7_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cosplay, Simracing o eSports: la séptima edición del Play Fest llega a Córdoba en marzo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La organización ha confirmado la asistencia de Claudio Serrano, mítico actor de doblaje, y el influencer Suja</p></div><p class="article-text">
        C&oacute;rdoba volver&aacute; a convertirse en el epicentro de la cultura <em>gamer </em>los pr&oacute;ximos d&iacute;as 21 y 22 de marzo. La s&eacute;ptima edici&oacute;n de Play C&oacute;rdoba #GameFest, organizada bajo el naming de Play Generation, promete a superarse nuevamente, ofreciendo dos d&iacute;as de competici&oacute;n, creatividad y espect&aacute;culo para todos los p&uacute;blicos. El festival contar&aacute; con una oferta diversa que abarca desde los eSports y torneos competitivos hasta zonas dedicadas al Simracing, Realidad Virtual (VR) y las &uacute;ltimas novedades en gaming. Los aficionados a los formatos tradicionales tambi&eacute;n tendr&aacute;n su espacio en &aacute;reas exclusivas de juegos de mesa, rol, wargames y TCG (juegos de cartas coleccionables).
    </p><p class="article-text">
        La &uacute;tlimas actualizaciones tecnol&oacute;gicas estar&aacute;n presentes a trav&eacute;s de exhibiciones de rob&oacute;tica, drones e impresi&oacute;n 3D. Adem&aacute;s, el evento dedicar&aacute; una parte fundamental de su programaci&oacute;n a la cultura asi&aacute;tica, con actividades de Cosplay, K-Pop y un Art Alley donde los artistas locales y nacionales podr&aacute;n mostrar sus obras.
    </p><p class="article-text">
        Entre los primeros nombres confirmados para esta edici&oacute;n destacan el reconocido actor de doblaje Claudio Serrano y el influencer Suja, quienes compartir&aacute;n espacio con otros creadores de contenido a&uacute;n por anunciar.
    </p><p class="article-text">
        El evento cuenta con el respaldo institucional del Ayuntamiento de C&oacute;rdoba, consolid&aacute;ndose como una cita clave en el calendario de la ciudad. Asimismo, grandes marcas del sector como Nintendo, GAME, Red Bull, Playseat, Arozzi, QPAD y Chuwi figuran como patrocinadores principales, garantizando una infraestructura de primer nivel para los asistentes.
    </p><p class="article-text">
        La organizaci&oacute;n ha anunciado que las entradas ya est&aacute;n disponibles a trav&eacute;s de su sitio <a href="//playgeneration.es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">web oficial</a>. Se espera que el Centro de Exposiciones, Ferias y Convenciones reciba a miles de personas para visitar la s&eacute;ptima edici&oacute;n de una convenci&oacute;n que vuelve a dar protagonismo a la cultura <em>gamer</em>. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús Ventura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/cosplay-simracing-esports-septima-edicion-play-fest-llega-cordoba-marzo_1_12986628.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 15 Feb 2026 19:35:01 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cosplay, Simracing o eSports: la séptima edición del Play Fest llega a Córdoba en marzo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,sociedad,videojuego,Centro de Convenciones]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un cordobés desarrolla en solitario un videojuego 3D sobre Andalucía]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/cordobes-desarrolla-solitario-videojuego-3d-andalucia-pide-financiacion-terminarlo_1_12858643.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2f4d65bf-b649-4e72-800f-609dd63c433c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Un cordobés desarrolla en solitario un videojuego 3D sobre Andalucía"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Manuel Santos quiere terminar lo que él denomina como su "proyecto de vida" después de comenzar en este mundillo en 2021</p><p class="subtitle">El videojuego maldito que es una carta de amor al horror que se encuentra en Internet</p></div><p class="article-text">
        No todo es tan f&aacute;cil como parece. Hay hechos en la sociedad que salen de la nada, pero que, como es l&oacute;gico, necesita un arduo trabajo detr&aacute;s, y m&aacute;s a&uacute;n si se dirige el foco &uacute;nicamente al sector de la tecnolog&iacute;a y lo audiovisual. Esta vez, Manuel Santos, un joven desarrollador de Puente Genil, est&aacute; programando, de manera solitaria, <em>Venturaka </em>&mdash;no tiene nada que ver con el que escribe esta noticia&mdash;, un videojuego de aventuras en 3D que promete llevar la esencia de Andaluc&iacute;a, y muy especialmente de C&oacute;rdoba, a las pantallas de todo el mundo. 
    </p><p class="article-text">
        Lo que comenz&oacute; siendo un sue&ntilde;o en 2021, cuando Manuel comenz&oacute; a aprender de forma autodidacta a trav&eacute;s de foros y tutoriales, se ha convertido en su &ldquo;proyecto de vida&rdquo;. Tras un aprendizaje que se ha basado, como es normal en este tipo de casos, en prueba y error, el cordob&eacute;s consigui&oacute; lanzar su primer t&iacute;tulo en 2025 denominado <em>He Escaped</em>. Este videojuego ten&iacute;a como objetivo entender todo el ciclo de comercializaci&oacute;n antes de volcarse al 100% en su gran obra actual. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Manuel Santos                            </span>
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        <em>Venturaka</em> es un juego de aventuras y plataformas que huye de las ayudas excesivas al jugador, apostando por una jugabilidad cl&aacute;sica y manual. En &eacute;l, los jugadores explorar&aacute;n niveles intrincados, templos ocultos y parajes naturales que evocan leyendas antiguas. La trama sit&uacute;a al jugador a las puertas de un nuevo milenio, donde un gu&iacute;a de monta&ntilde;a se ve envuelto en una traves&iacute;a para desentra&ntilde;ar secretos olvidados.
    </p><h2 class="article-text">Programar en solitario y la financiaci&oacute;n</h2><p class="article-text">
        Siempre en un equipo de trabajo unido es m&aacute;s f&aacute;cil llegar a los objetivos programados en un primer momento. Sin embargo, no hay a veces ese apoyo y toca emprender el camino en solitario, como le ha pasado a Manuel Santos. &Eacute;l hace de todo: programaci&oacute;n, modelado, animaci&oacute;n, m&uacute;sica y dise&ntilde;o de niveles. &ldquo;Es much&iacute;simo trabajo... saco energ&iacute;a de donde sea&rdquo;, confiesa el desarrollador, quien actualmente compagina esta labor con otro empleo, dedicando cada minuto de su tiempo libre al juego. El videojuego cuenta con dos personajes jugables que ofrecen estilos distintos: uno m&aacute;s met&oacute;dico basado en un gancho de balanceo y otro m&aacute;s reactivo con una vara propulsora. Todo este universo est&aacute; siendo construido con un nivel de detalle que Manuel define como un proceso &ldquo;doloroso pero gratificante&rdquo;.
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    </figure><p class="article-text">
        Por otro lado, poder dedicarse a tiempo completo a terminar este ambicioso proyecto y reducir el tiempo de espera &mdash;que estima en algo m&aacute;s de un a&ntilde;o si lograra la financiaci&oacute;n&mdash;, Manuel lanz&oacute; una campa&ntilde;a en Kickstarter. Los objetivos de esta financiaci&oacute;n externa son claros y realistas: 20.000 euros, meta base para que Manuel pueda trabajar a tiempo completo en el juego; 35.000 euros, inclusi&oacute;n de doblaje profesional en espa&ntilde;ol e ingl&eacute;s; 50.000 - 80.000 euros, adaptaci&oacute;n del juego para consolas como PlayStation 5 y la futura sucesora de Nintendo Switch.
    </p><p class="article-text">
        Los interesados en apoyar este talento local pod&iacute;an participar con aportaciones desde los 18 euros, que incluyen una copia digital del juego para PC. Los niveles de recompensa superiores ofrec&iacute;an la banda sonora, libros de arte digital e incluso material exclusivo tras las c&aacute;maras sobre c&oacute;mo se ha gestado el proyecto. Sin embargo, el pasado 17 de diciembre cancel&oacute; el financiamiento gracias a que encontr&oacute; una nueva forma de financiamiento. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús Ventura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/cordobes-desarrolla-solitario-videojuego-3d-andalucia-pide-financiacion-terminarlo_1_12858643.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 05 Jan 2026 19:02:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un cordobés desarrolla en solitario un videojuego 3D sobre Andalucía]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,videojuego,sociedad,Puente Genil]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Teatro Cómico acoge una muestra sobre el peso grecorromano en los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/teatro-comico-acoge-muestra-peso-grecorromano-videojuegos_1_12861528.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ef4f5977-e6c2-462d-ba64-0827318fe8a4_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x708y850.jpg" width="1200" height="675" alt="El Teatro Cómico acoge una muestra sobre el peso grecorromano en los videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Se titular 'Hoi Entheoi: videojuegos inspirados por el mundo antiguo' y estará en Córdoba hasta el 11 de enero</p></div><p class="article-text">
        El Teatro C&oacute;mico Principal de C&oacute;rdoba acoge hasta el 11 de enero 'Hoi Entheoi: videojuegos inspirados por el mundo antiguo', una exposici&oacute;n que aborda la presencia, reinterpretaci&oacute;n y resignificaci&oacute;n de la antig&uuml;edad grecorromana en el videojuego como medio. Desde una perspectiva interdisciplinar, la muestra examina c&oacute;mo los lenguajes propios de la cultura digital contempor&aacute;nea dialogan con mitos, narrativas, imaginarios y formas art&iacute;sticas procedentes de Grecia y Roma.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la informaci&oacute;n publicada por la Universidad de C&oacute;rdoba (UCO) en su web, consultada por Europa Press, la iniciativa est&aacute; financiada por el Ayuntamiento de C&oacute;rdoba y la propia UCO, a trav&eacute;s de UCOCultura, y se enmarca en las l&iacute;neas de investigaci&oacute;n vinculadas a los Estudios Cl&aacute;sicos, la Historia Antigua y las Humanidades Digitales, prestando especial atenci&oacute;n al videojuego como &ldquo;objeto de estudio acad&eacute;mico y como medio art&iacute;stico y de transmisi&oacute;n cultural&rdquo;. En este contexto, la exposici&oacute;n responde a una &ldquo;voluntad expl&iacute;cita de transferencia del conocimiento universitario hacia la sociedad, articulando investigaci&oacute;n, divulgaci&oacute;n y creaci&oacute;n cultural&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto, comisariado por Mar&iacute;a Flores Rivas y Sergio L&oacute;pez Calero, ha contado con la colaboraci&oacute;n de diversas instituciones culturales y acad&eacute;micas, entre ellas la Consejer&iacute;a de Cultura y Deporte de la Junta de Andaluc&iacute;a, la Diputaci&oacute;n de C&oacute;rdoba, la Fundaci&oacute;n Provincial de Artes Pl&aacute;sticas Rafael Bot&iacute;, la Asociaci&oacute;n Retrobytes C&oacute;rdoba y la Sociedad Espa&ntilde;ola de Estudios Cl&aacute;sicos.
    </p><p class="article-text">
        Esta red de colaboraciones pone de relieve el car&aacute;cter transversal de la propuesta y su inserci&oacute;n en un marco de cooperaci&oacute;n entre universidad, administraciones p&uacute;blicas y entidades especializadas en la preservaci&oacute;n y difusi&oacute;n del patrimonio cultural.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; las cosas, el discurso expositivo se articula en torno a un an&aacute;lisis tem&aacute;tico de una selecci&oacute;n de videojuegos independientes, cuya inspiraci&oacute;n com&uacute;n remite al mundo cl&aacute;sico. A trav&eacute;s de materiales textuales y visuales, se contextualizan los referentes hist&oacute;ricos, mitol&oacute;gicos, religiosos, filos&oacute;ficos y art&iacute;sticos presentes en estas obras, &ldquo;atendiendo tanto a su relaci&oacute;n con las fuentes antiguas como a los procesos creativos mediante los cuales dichas referencias son reinterpretadas en el lenguaje interactivo del videojuego&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Junto a este planteamiento anal&iacute;tico, la exposici&oacute;n incorpora una dimensi&oacute;n experiencial que permite al visitante interactuar con versiones jugables de los t&iacute;tulos estudiados, favoreciendo una comprensi&oacute;n directa de los v&iacute;nculos entre reflexi&oacute;n te&oacute;rica y pr&aacute;ctica l&uacute;dica.
    </p><p class="article-text">
        Este enfoque se completa con una secci&oacute;n dedicada a la historia del videojuego, que incluye material de coleccionismo --consolas antiguas junto con sus juegos originales y una m&aacute;quina arcade-- cedido por la Asociaci&oacute;n Retrobytes C&oacute;rdoba, contribuyendo as&iacute; a situar los ejemplos analizados dentro de una evoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica y cultural m&aacute;s amplia.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, 'Hoi Entheoi' se inscribe en las pol&iacute;ticas de innovaci&oacute;n cultural y transferencia del conocimiento promovidas por la Universidad de C&oacute;rdoba, al establecer un espacio de encuentro entre investigaci&oacute;n acad&eacute;mica, arte y creaci&oacute;n contempor&aacute;neas y un p&uacute;blico de todas las edades.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; las cosas, la exposici&oacute;n pone de manifiesto la capacidad de las Humanidades &ldquo;para dialogar con el mundo digital actual y para generar nuevas v&iacute;as de interpretaci&oacute;n del pasado&rdquo;, lo que &ldquo;favorece una comprensi&oacute;n cr&iacute;tica del legado cl&aacute;sico en la sociedad contempor&aacute;nea y reafirma el papel de la universidad como agente activo en la producci&oacute;n y difusi&oacute;n del conocimiento cultural&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cultura/teatro-comico-acoge-muestra-peso-grecorromano-videojuegos_1_12861528.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 20 Dec 2025 16:45:08 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[GAME abre su nuevo modelo de tienda 'gamer' en el centro comercial El Arcángel]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/game-abre-nuevo-modelo-tienda-gamer-centro-comercial-arcangel_1_12615771.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0b4b754d-9c0f-49f5-918e-cb359d628c66_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="GAME abre su nuevo modelo de tienda &#039;gamer&#039; en el centro comercial El Arcángel"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La cadena líder en videojuegos y entretenimiento digital inaugura un nuevo espacio donde los jugadores podrán descubrir lo último en consolas, PC Gaming, accesorios, merchandising y mucho más</p></div><p class="article-text">
        La cadena especializada en videojuegos GAME ha inaugurado un nuevo modelo tienda en el centro comercial El Arc&aacute;ngel de C&oacute;rdoba tras una serie de reformas, sumando as&iacute; un nuevo punto de venta a su red de m&aacute;s de 220 establecimientos en toda Espa&ntilde;a. Con esta apertura, la compa&ntilde;&iacute;a refuerza su presencia en Andaluc&iacute;a y acerca a la ciudad una de sus principales apuestas: ofrecer un espacio de encuentro para la comunidad gamer.
    </p><p class="article-text">
        El nuevo local pone a disposici&oacute;n de los clientes las &uacute;ltimas novedades en videojuegos, consolas y accesorios de todas las marcas. Adem&aacute;s, cuenta con un &aacute;rea dedicada al PC Gaming, con perif&eacute;ricos y componentes de alto rendimiento, as&iacute; como una secci&oacute;n de merchandising, figuras y art&iacute;culos coleccionables. Tambi&eacute;n se incluyen productos seminuevos y ofertas exclusivas, una de las se&ntilde;as de identidad de la cadena.
    </p><p class="article-text">
        Desde GAME han subrayado que visitar una de sus tiendas es &ldquo;mucho m&aacute;s que comprar&rdquo;, ya que el personal especializado ofrece asesoramiento y recomendaciones a los clientes, compartiendo la misma afici&oacute;n por los videojuegos. La empresa busca que cada establecimiento sea un punto de encuentro para los jugadores y un espacio donde descubrir novedades o participar en promociones.
    </p><p class="article-text">
        La compa&ntilde;&iacute;a tambi&eacute;n ha incorporado en sus nuevas aperturas elementos de eficiencia energ&eacute;tica, en l&iacute;nea con su compromiso por reducir el impacto ambiental y garantizar una experiencia de compra m&aacute;s sostenible.
    </p><p class="article-text">
        Con m&aacute;s de 30 a&ntilde;os de trayectoria en el sector del entretenimiento digital, GAME se define como la mayor comunidad de jugadores en Espa&ntilde;a. La llegada de este nuevo modelo a C&oacute;rdoba, apuntan, supone &ldquo;un paso m&aacute;s en el objetivo de seguir creciendo junto a sus clientes y de acercar la emoci&oacute;n del gaming a cada ciudad&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/game-abre-nuevo-modelo-tienda-gamer-centro-comercial-arcangel_1_12615771.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 19 Sep 2025 09:38:06 +0000]]></pubDate>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Game of patios': el primer videojuego basado en los Patios de Córdoba ya es una realidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/game-of-patios-primer-videojuego-basado-patios-cordoba-realidad_1_12265899.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/949a024d-62a7-4a09-9ed1-723b111871d5_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Game of patios&#039;: el primer videojuego basado en los Patios de Córdoba ya es una realidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La demo se ha presentado en la Biblioteca Grupo Cántico y permite al jugador ponerse en la piel de un cuidador de varios recintos</p></div><p class="article-text">
        &iquest;C&oacute;mo ser&iacute;a ser el cuidador de un patio cordob&eacute;s? Muchos se han preguntado c&oacute;mo ser&iacute;a este trabajo y ahora podr&aacute;s serlo, justo coincidiendo con el mes de mayo en C&oacute;rdoba. Y es que el videojuego <em>Game of patios, </em>el primero basado en los Patios de C&oacute;rdoba, ha presentado una demo en la Biblioteca Grupo C&aacute;ntico este viernes. Este proyecto dirigido por la C&oacute;rdoba Digital Lab y, m&aacute;s en concreto por su presidente Rafael Porras, permite al jugador ponerse en la piel de un cuidador de estos recintos. 
    </p><p class="article-text">
        Y es que los Patios de C&oacute;rdoba fueron declarados Patrimonio Inmaterial de la Humanidad por la Unesco en 2012 y ahora un videojuego ha basado su filosof&iacute;a en recrear esta festividad propia de la capital cordobesa. Ya se pudo presenciar un <em>teaser </em>en la Feria Internacional de Turismo el pasado mes de enero, pero ahora la Biblioteca Grupo C&aacute;ntico ha podido albergar una demo para que cualquier jugador interesado pueda probar el estado de este videojuego. 
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            <span class="title">
                Game of Patios                            </span>
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        Para ello, la C&oacute;rdoba Digital Lab ha puesto a disposici&oacute;n de todos los asistentes unas zonas especializadas en la biblioteca, tanto para conocer y desgranar el videojuego, como un entorno tematizado para diversas fotograf&iacute;as. 
    </p><p class="article-text">
        El objetivo de este videojuego es sencillo: que los jugadores aprendan de la historia de C&oacute;rdoba a trav&eacute;s de lo que se conoce como un <em>serious game </em>o, lo que es lo mismo, un juego de aprendizaje. Y es que <em>Game of patios </em>permite al usuario asumir el papel de cuidador de doce recintos, repartidos por las zonas del Casco Hist&oacute;rico, m&aacute;s concretamente en San Basilio, Juder&iacute;a, San Francisco, San Lorenzo, Regina, Santa Marina y San Agust&iacute;n. 
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                Game of Patios                            </span>
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        Por otro lado, <em>Game of patios </em>tiene como meta que cada usuario pueda conocer a trav&eacute;s de su videojuego:
    </p><div class="list">
                    <ul>
                                    <li>Jardiner&iacute;a urbana y t&eacute;cnicas sostenibles.</li>
                                    <li>Historia y patrimonio de C&oacute;rdoba.</li>
                                    <li>Bot&aacute;nica de las especies m&aacute;s t&iacute;picas de los patios.</li>
                                    <li>Valores como la sostenibilidad, el cuidado del entorno y la convivencia multicultural. </li>
                            </ul>
            </div><h2 class="article-text">La demo de 'Game of patios'</h2><p class="article-text">
        Tal y como su nombre muestra, lo presentado en la Biblioteca Grupo C&aacute;ntico es una demostraci&oacute;n (demo) del juego <em>Game of Patios, </em>por lo que no del videojuego completo. Aun as&iacute;, Rafael Porras, en unas palabras ante el p&uacute;blico asistente, ha desvelado que este proyecto tendr&aacute; doce niveles inmersivos. Por su parte, los desarrolladores principales, Nes Garc&iacute;a y Xisco Romero, han dado entrada al teaser de la demo donde se ha entrado en detalles c&oacute;mo es la escenograf&iacute;a m&aacute;s all&aacute; de unas fotograf&iacute;as que se han ido publicando durante estos meses.
    </p><p class="article-text">
        De hecho, <em>Game of Patios </em>tiene un dise&ntilde;o art&iacute;stico muy rese&ntilde;able. A pesar de ser un indie (es decir, un juego creado por un peque&ntilde;o grupo de personas), tiene una est&eacute;tica amable, con unos di&aacute;logos bien construidos y una manejabilidad sencilla. Adem&aacute;s, los escenarios est&aacute;n recreados a la perfecci&oacute;n.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Game of Patios                            </span>
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        Todo ello, y como se ha dicho anteriormente, tiene como principal objetivo atraer la cultura cordobesa a los m&aacute;s j&oacute;venes. Gracias a esto, no solo los Patios est&aacute;n incluidos en este juego. Para conseguir esto, tambi&eacute;n trae consigo muchos minijuegos y misiones con un ritmo muy relajado. Sin &aacute;nimo de estresar. Solo conocer la historia de C&oacute;rdoba.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús Ventura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/game-of-patios-primer-videojuego-basado-patios-cordoba-realidad_1_12265899.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 02 May 2025 18:26:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Game of patios': el primer videojuego basado en los Patios de Córdoba ya es una realidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,videojuego,Los patios de Córdoba,patios]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Play Córdoba Fest, en imágenes]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/local/play-cordoba-fest-imagenes_3_12175350.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/6f29a5fe-b3c1-47d4-94b4-82a14855d474_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Play Córdoba Fest, en imágenes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Reportaje -  El Centro de Convenciones se convierte en la 'gaming con' con el Play Córdoba Fest</p></div><p class="article-text">
         El Play C&oacute;rdoba Fest se consolida con su edici&oacute;n m&aacute;s ambiciosa hasta la fecha, celebrada en el Centro de Exposiciones, Ferias y Convenciones (CEFC)
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[ÁLEX GALLEGOS]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/local/play-cordoba-fest-imagenes_3_12175350.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 29 Mar 2025 14:57:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Play Córdoba Fest, en imágenes]]></media:title>
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      <title><![CDATA[El Centro de Convenciones se convierte en la 'gaming con' con el Play Córdoba Fest]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/centro-convenciones-convierte-gaming-play-cordoba-fest_1_12175556.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/81f4eb44-9aa3-4295-a710-215f44599a1b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Centro de Convenciones se convierte en la &#039;gaming con&#039; con el Play Córdoba Fest"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Miles de jóvenes y familias han pasado el sábado en el CEFC, reconvertido en un muestrario de nuevas tecnologías y frikismo</p><p class="subtitle">Fotogalería - El Play Córdoba Fest, en imágenes</p></div><p class="article-text">
        El Centro de Exposiciones, Ferias y Convenciones de C&oacute;rdoba (CEFC) se ha transformado este fin de semana en un epicentro del gaming y la cultura pop con la celebraci&oacute;n del Play C&oacute;rdoba Fest 2025. Desde las 10:00 de este 29 de marzo, miles de asistentes han ido llenado sus instalaciones para sumergirse en un evento que fusiona videojuegos, tecnolog&iacute;a y entretenimiento digital.
    </p><p class="article-text">
        B&aacute;sicamente, este espacio se ha convertido en la <em>gaming con</em>, ya que era m&aacute;s que normal ver a chicos disfrazados de sus personajes favoritos. Manga, rol, fantas&iacute;a, zombis, simulaciones... Practicamente hay de todo lo que engloba el mundo del juego hoy en d&iacute;a, en el que es uno de los sectores m&aacute;s potentes y din&aacute;micos. La prueba, que el Play C&oacute;rdoba Fest ha dado el salto del pabell&oacute;n de Vista Alegre al CEFC, un inmenso espacio que no parec&iacute;a ni por asomo demasiado grande para el evento.
    </p><p class="article-text">
        Play C&oacute;rdoba Fest, de hecho, est&aacute; consolidado como una de las citas del sector en Espa&ntilde;a por su capacidad para reunir a jugadores de todas las edades, as&iacute; como a <em>influencers</em> y <em>streamers </em>(impresionantes eran las colas para conocerlos), adem&aacute;s de ofrecer un sinf&iacute;n de actividades interactivas. Desde torneos de <em>e-sports</em> hasta experiencias inmersivas con realidad virtual, pasando por exhibiciones de cosplay y concursos de <em>K-pop.</em>
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                Play Córdoba 2025                            </span>
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        Aunque uno de los <em>highlights </em>de esta edici&oacute;n tendr&aacute; lugar este domingo con la llegada del <em>Circuito Tormenta</em>, la mayor estructura de <em>e-sports</em> amateur en Espa&ntilde;a, este s&aacute;bado el ambiente era muy vivo. En la zona tech, los visitantes han podido probar simuladores profesionales de racing y vuelo, as&iacute; como asistir a workshops de rob&oacute;tica, drones e impresi&oacute;n 3D. Tambi&eacute;n ha habido exposiciones y charlas sobre el sector del videojuego y el entretenimiento digital.
    </p><p class="article-text">
        Las zonas de torneos estaban tambi&eacute;n a tope. Lo contaba &Aacute;lvaro, coordinador de un torneo de Teamfight Tactics (TFT): &ldquo;Hemos tenido 26 jugadores inscritos. Durante la ma&ntilde;ana ha estado tranquilo, pero esperamos un pico de asistencia por la tarde, cuando la gente haya comido y empiece a venir en masa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        No hizo falta esperar a la tarde, porque el espacio se ha ido llenando desde el medio d&iacute;a. Y no solo de <em>cosplayers</em>. Hab&iacute;a familias enteras. O amigos. Un ejemplo es el de Rafa, que asiste con su hijo: &ldquo;Hace cinco a&ntilde;os le compr&eacute; la PlayStation 5 y ahora me relaja jugar al <em>Call of Duty</em>. Es de los pocos momentos en los que desconecto totalmente y, adem&aacute;s, lo comparto con mi hijo&rdquo;, contaba.
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        No muy lejos de all&iacute;, Manuela y su hijo &Aacute;ngel jugaban juntos a Pok&eacute;mon. Han viajado desde Pe&ntilde;arroya para vivir la experiencia: &ldquo;Me encantan los videojuegos y los simuladores VR. Esto es una pasada&rdquo;, comentaba el peque&ntilde;o de 10 a&ntilde;os, quien asegura que juega con su madre cuando los estudios lo permiten.
    </p><p class="article-text">
        Pero no todo eran videojuegos. Tambi&eacute;n hay espacio para incorporar nuevas piezas a las colecciones. En este &aacute;mbito, Javier, propietario de Gold Sauce Store, destaca la importancia de eventos como este para el negocio local: &ldquo;Llevamos cuatro a&ntilde;os participando en Play C&oacute;rdoba Fest. Este a&ntilde;o el cambio de ubicaci&oacute;n nos ha dado m&aacute;s espacio, lo que mejora la experiencia para expositores y p&uacute;blico&rdquo;. Adem&aacute;s, se&ntilde;ala que la demanda de productos gaming en C&oacute;rdoba sigue creciendo, lo que le motiv&oacute; a abrir su tienda el pasado agosto.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Juan Velasco]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/centro-convenciones-convierte-gaming-play-cordoba-fest_1_12175556.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 29 Mar 2025 14:55:35 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Centro de Convenciones se convierte en la 'gaming con' con el Play Córdoba Fest]]></media:title>
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    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La capital acogerá la sexta edición del Play Fest los días 29 y 30 de marzo en el Centro de Convenciones]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/local/capital-acogera-sexta-edicion-play-fest-dias-29-30-marzo-centro-convenciones_1_12103077.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f9cc620c-4041-4910-bbe2-d46dd419393b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La capital acogerá la sexta edición del Play Fest los días 29 y 30 de marzo en el Centro de Convenciones"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Las entradas tienen un coste de en torno a nueve euros</p></div><p class="article-text">
        El alcalde de C&oacute;rdoba, Jos&eacute; Mar&iacute;a Bellido, y la teniente de alcalde delegada de Juventud, Cintia Bustos, junto a los organizadores y participantes del Play Fest, han presentado este martes la sexta edici&oacute;n del evento, que se celebrar&aacute; los d&iacute;as 29 y 30 de marzo en el Centro de Exposiciones, Ferias y Convenciones (CEFC), por primera vez, ante la evoluci&oacute;n del mismo con la asistencia de miles de personas.
    </p><p class="article-text">
        En una rueda de prensa, el alcalde ha destacado que es una cita ya &ldquo;consolidada como un gran evento de ocio familiar&rdquo;, a la vez que supone &ldquo;una alternativa de ocio saludable, que cada a&ntilde;o va creciendo&rdquo;, con multitud y diversidad de actividades para todos los p&uacute;blicos, as&iacute; como una zona de intercambio comercial con la presencia de distintas empresas.
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, por parte de la organizaci&oacute;n se va a poner transporte al Centro de Convenciones, a lo que se a&ntilde;ade que hay aparcamiento en la zona y la posibilidad de acudir en transporte p&uacute;blico, entre otros aspectos que han citado, subrayando el regidor que &ldquo;la ciudad ya tiene su sitio en el panorama andaluz y nacional en este ocio&rdquo;, con &ldquo;un importante impacto&rdquo; de promoci&oacute;n y econ&oacute;mico al que contribuyen 'influencers' que asisten.
    </p><p class="article-text">
        El s&aacute;bado 29 de marzo estar&aacute; desde las 10,00 a las 21,00 horas y el domingo de 10,00 a 19,00 horas. Las entradas tienen un coste de en torno a nueve euros. Se desarrollar&aacute;n m&aacute;s de 15 torneos durante el evento; entre las novedades hay un simulador de vuelo, aparte de los simuladores de coche, y habr&aacute; m&aacute;s de 10.000 euros en premios.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/local/capital-acogera-sexta-edicion-play-fest-dias-29-30-marzo-centro-convenciones_1_12103077.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 04 Mar 2025 15:16:01 +0000]]></pubDate>
      <enclosure url="https://static.eldiario.es/clip/f9cc620c-4041-4910-bbe2-d46dd419393b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" length="368147" type="image/jpeg"/>
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      <media:title><![CDATA[La capital acogerá la sexta edición del Play Fest los días 29 y 30 de marzo en el Centro de Convenciones]]></media:title>
      <media:thumbnail url="https://static.eldiario.es/clip/f9cc620c-4041-4910-bbe2-d46dd419393b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675"/>
      <media:keywords><![CDATA[videojuego,Ayuntamiento de Córdoba,Centro de Convenciones,Córdoba]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Game of patios': Fitur acoge un 'teaser' del primer videojuego sobre el famoso evento cordobés]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/especiales/fitur/game-of-patios-fitur-acoge-teaser-primer-videojuego-famoso-evento-cordobes_1_11989034.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/51d928d9-b14e-4127-bcc6-b28585204001_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Game of patios&#039;: Fitur acoge un &#039;teaser&#039; del primer videojuego sobre el famoso evento cordobés"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El Imdeec y Córdoba Digital Lab presentan un 'serius game' llamado a promocionar el casco histórico de la ciudad</p></div><p class="article-text">
        El Instituto Municipal de Desarrollo Econ&oacute;mico y Empleo de C&oacute;rdoba y la asociaci&oacute;n C&oacute;rdoba Digital Lab han presentando en Fitur 2025 el primer videojuego basado &iacute;ntegramente en los Patios de C&oacute;rdoba. Se trata de &lsquo;Game of patios&rsquo;, catalogado dentro de los llamados &lsquo;serious games&rsquo; (juego serio): aquellos que tienen una finalidad que va m&aacute;s all&aacute; del entretenimiento. En concreto, este proyecto tiene como objetivos la divulgaci&oacute;n hist&oacute;rica de la ciudad de C&oacute;rdoba, desde la &eacute;poca prerromana hasta la actual, y mostrar las distintas especies vegetales y florales que los pueblan y los cuidados que requieren.
    </p><p class="article-text">
        El stand de C&oacute;rdoba en Fitur ha acogido la emisi&oacute;n del &lsquo;teaser&rsquo; (avance), que recoge tanto las bases del juego como el tipo de animaci&oacute;n escogido. Esta iniciativa cuenta con el apoyo econ&oacute;mico IMDEEC, a trav&eacute;s de la Convocatoria de Subvenciones para Entidades sin &Aacute;nimo de Lucro ESAL 2024.
    </p><p class="article-text">
        Como ha explicado Rafael Porras, presidente de C&oacute;rdoba Digital Lab, &ldquo;El juego &lsquo;Game of patios&rsquo; sumerge al jugador en el rol de cuidador de doce de estos recintos, repartidos por las zonas de San Basilio, Juder&iacute;a, San Francisco, San Lorenzo, Regina, Santa Marina y San Agust&iacute;n. Este recorrido por el Casco Hist&oacute;rico se corresponde con una explicaci&oacute;n hist&oacute;rica desde los or&iacute;genes de C&oacute;rdoba, a trav&eacute;s de las etapas prerromana, isl&aacute;mica, medieval isl&aacute;mica, medieval cristiana, fernandina y actual&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los patios fueron el &lsquo;atrium&rsquo; romano, el &lsquo;al-yuss&rsquo; isl&aacute;mico o el espacio de las casas cristianas: lugares de convivencia vecinal, escenarios improvisados para actuaciones populares, atractivo tur&iacute;stico innegable y Patrimonio de la Humanidad. Son muestra de arquitecturas aut&oacute;ctonas y verdaderos vergeles en medio de la ciudad, que ahora se incorporan tambi&eacute;n a la moderna cultura del videojuego&rdquo;, ha a&ntilde;adido el responsable del proyecto.
    </p><p class="article-text">
        La idea de convertir los patios en videojuego parti&oacute; de la combinaci&oacute;n de dos factores. Por una parte, de las conclusiones sobre la falta de relevo generacional expuestas en el Congreso Internacional de Patios de C&oacute;rdoba en 2018. Por otra, de la inspiraci&oacute;n generada por el videojuego sobre lapidarios romanos &lsquo;Valete Vos Viatores&rsquo;, de la Universidad de Navarra y presentado en Cigestur, congreso de gesti&oacute;n tur&iacute;stica, ambos celebrados en C&oacute;rdoba. El equipo de &lsquo;Game of patios&rsquo; ya contempla otros desarrollos y expansiones tem&aacute;ticas que incluyan otros elementos del patrimonio cordob&eacute;s, como la Mezquita-Catedral, el Alc&aacute;zar de los Reyes Cristianos, los molinos del Guadalquivir o las Tabernas Hist&oacute;ricas.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, la Teniente de alcalde de Econom&iacute;a y Empleo y presidenta del Instituto municipal, Blanca Torrent, ha destacado el potencial de C&oacute;rdoba para explorar el turismo gamificado y para desarrollar iniciativas emprendedoras en este campo. De hecho, los patios ya cuentan con un juego de mesa, desarrollado por una de las empresas alojadas en la Red de Viveros del IMDEEC (&Aacute;tomo Games), lo que demuestra el inter&eacute;s que despiertan estos espacios.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Uniendo tradici&oacute;n y tecnolog&iacute;a, podemos dar a conocer y poner en valor algo que nos hace &uacute;nicos en el mundo, y ense&ntilde;ar c&oacute;mo cuidamos nuestro legado hist&oacute;rico&rdquo;. En el IMDEEC est&aacute;n impulsando startups relacionadas con la industria de los videojuegos y la gamificaci&oacute;n: &ldquo;Un sector en plena expansi&oacute;n que genera empleo especializado en C&oacute;rdoba. Y en el que contamos con varios proyectos dentro de nuestro ecosistema emprendedor, tanto en la aceleradora de La Normal como en nuestros Viveros&rdquo;. De esta manera, &ldquo;favorecemos la creaci&oacute;n de empresas en uno de los &aacute;mbitos m&aacute;s interesantes para emprender y en una de las industrias m&aacute;s importantes de Espa&ntilde;a, donde la facturaci&oacute;n supera los 2.000 millones de euros&rdquo;, ha concluido Blanca Torrent.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/especiales/fitur/game-of-patios-fitur-acoge-teaser-primer-videojuego-famoso-evento-cordobes_1_11989034.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Jan 2025 16:45:27 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Game of patios': Fitur acoge un 'teaser' del primer videojuego sobre el famoso evento cordobés]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,patios,Concurso de patios,Los patios de Córdoba,Fitur,videojuego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El primer videojuego sobre los Patios de Córdoba se exhibirá en Fitur]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/primer-videojuego-patios-cordoba-exhibira-fitur_1_11974519.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/892c94fc-1fc6-4f8e-b510-f02626aa4113_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El primer videojuego sobre los Patios de Córdoba se exhibirá en Fitur"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">En 'Game of patios' el jugador se convierte en el cuidador de uno de estos recintos típicos cordobeses Patrimonio de la Humanidad</p><p class="subtitle">Reportaje - Los Patios de Córdoba: origen y singularidades de una fiesta centenaria en la que los vecinos te abren su casa</p></div><p class="article-text">
        La Feria Internacional de Turismo, Fitur, que se celebra en Madrid del 22 al 26 de enero es el escenario elegido para la presentaci&oacute;n, el d&iacute;a 23 de enero, de<em> Game of patios</em>, el primer videojuego sobre los patios de C&oacute;rdoba y en el que el jugador se convierte en el cuidador de uno de estos recintos t&iacute;picos cordobeses.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la informaci&oacute;n remitida por AC C&oacute;rdoba Digital Lab a <em>Europa Press</em>, en concreto, la presentaci&oacute;n del videojuego <em>Game of Patios</em>, cuyo recorrido comprende doce patios y seis rutas por los barrios del Casco Hist&oacute;rico, se llevar&aacute; a cabo el jueves a las 16:30, en el estand que C&oacute;rdoba ocupa en Fitur.
    </p><p class="article-text">
        Se trata del &ldquo;primer videojuego basado &iacute;ntegramente en los Patios de C&oacute;rdoba&rdquo;, declarados Patrimonio Cultural Inmaterial de la Humanidad por la Unesco el 6 de diciembre de 2012. Este proyecto dirigido por el presidente de C&oacute;rdoba Digital Lab, Rafael Porras, se cataloga dentro de los conocidos como 'serious games (juego serio)', es decir, &ldquo;aquellos que tienen una finalidad m&aacute;s all&aacute; del entretenimiento&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De este modo, <em>Game of patios</em> est&aacute; dise&ntilde;ado con dos prop&oacute;sitos did&aacute;cticos: el primero es la &ldquo;divulgaci&oacute;n hist&oacute;rica de la ciudad, desde la &eacute;poca prerromana hasta la actual&rdquo;, mientras que el segundo fin es la &ldquo;divulgaci&oacute;n pedag&oacute;gica, e incluso cient&iacute;fica, acerca de los cuidados pormenorizados que requieren y sobre las especies vegetales y florales que los pueblan&rdquo;, ha declarado Porras.
    </p><p class="article-text">
        <em>Game of patios</em> pone al jugador en el papel de cuidador de doce de estos recintos repartidos por las zonas del Casco Hist&oacute;rico (San Basilio, la Juder&iacute;a, San Francisco, San Lorenzo, Regina, Santa Marina y San Agust&iacute;n). Este recorrido se corresponde con una explicaci&oacute;n hist&oacute;rica desde los or&iacute;genes de C&oacute;rdoba, a trav&eacute;s de las etapas prerromana, isl&aacute;mica, medieval isl&aacute;mica, medieval cristiana, fernandina y actual.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Los patios fueron el 'atrium' romano, el 'al-yuss' isl&aacute;mico, el espacio de las casas cristianas, lugares de convivencia vecinal, escenarios improvisados para actuaciones populares, atractivo tur&iacute;stico innegable, patrimonio de la humanidad, son muestra de arquitecturas aut&oacute;ctonas y verdaderos vergeles en medio de la ciudad: ahora se incorporan tambi&eacute;n a la moderna cultura del videojuego, patrimonio cultural desde 2021&rdquo;, ha a&ntilde;adido el director del proyecto.
    </p><p class="article-text">
        En ese sentido, Porras ha recalcado que otra empresa cordobesa, &Aacute;tomo games, &ldquo;ya convirti&oacute; a los patios de C&oacute;rdoba en juego de mesa&rdquo;, lo que muestra &ldquo;el inter&eacute;s por gamificar este atractivo cultural, hist&oacute;rico y tur&iacute;stico, y adem&aacute;s mediante acciones emprendedoras que parten de su propia ciudad&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El director del proyecto <em>Game of patios</em> ha explicado que la idea de convertir a los patios en un videojuego parti&oacute; &ldquo;de la combinaci&oacute;n de dos factores: por una parte, las conclusiones sobre falta de relevo generacional expuestas en el Congreso Internacional de Patios de C&oacute;rdoba en el a&ntilde;o 2018, a lo que se sum&oacute; la inspiraci&oacute;n generada por el videojuego sobre lapidarios romanos 'Valete Vos Viatores', de la Universidad de Navarra y presentado en Cigestur, congreso de gesti&oacute;n tur&iacute;stica, ambos celebrados en la capital cordobesa&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; las cosas, el estand de C&oacute;rdoba en Fitur acoger&aacute; la emisi&oacute;n del 'teaser' (avance), que recoge tanto las bases del juego como el tipo de animaci&oacute;n escogido. El encuentro en la Feria Internacional de Turismo contar&aacute; con una explicaci&oacute;n detallada sobre los objetivos y desarrollo de <em>Game of patios</em>, a cargo de su responsable e impulsor, Rafael Porras.
    </p><p class="article-text">
        El proyecto cuenta con el apoyo econ&oacute;mico del Instituto Municipal de Desarrollo Econ&oacute;mico y Empleo (Imdeec), a trav&eacute;s de la convocatoria de subvenciones para entidades sin &aacute;nimo de lucro (ESAL 2024).
    </p><p class="article-text">
        <em>Game of patios</em> es una forma de &ldquo;integrar la tradici&oacute;n y tecnolog&iacute;a con una intenci&oacute;n clara: llevar el conocimiento de este patrimonio a un p&uacute;blico de cualquier edad, de forma rigurosa pero divertida, adem&aacute;s de incluir valores relacionados con la sostenibilidad y el medio ambiente&rdquo;, ha a&ntilde;adido el presidente de C&oacute;rdoba Digital Lab, quien ha apostillado que &ldquo;queremos que cada jugador tome conciencia de lo que significa realmente cuidar y mantener un patio en su sentido m&aacute;s amplio&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El equipo de 'Game of Patios', que se distribuir&aacute; desde diversas plataformas, ya contempla futuros desarrollos, como expansiones tem&aacute;ticas que incluyan otros elementos del patrimonio cordob&eacute;s, entre ellos la Mezquita-Catedral, el Alc&aacute;zar de los Reyes Cristianos, los molinos del Guadalquivir o las tabernas hist&oacute;ricas, con la meta de seguir explorando el potencial del turismo gamificado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Europa Press]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/primer-videojuego-patios-cordoba-exhibira-fitur_1_11974519.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 18 Jan 2025 11:02:09 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El primer videojuego sobre los Patios de Córdoba se exhibirá en Fitur]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,patios,Los patios de Córdoba,videojuego,Fitur,sociedad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rabanales acogerá el III Congreso Nacional de Videojuegos, 'New Gaming Experience']]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/mas-noticias/rabanales-acogera-iii-congreso-nacional-videojuegos-new-gaming-experience_1_11814252.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9c892845-7a5a-46f8-9350-0ecac648244a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Rabanales acogerá el III Congreso Nacional de Videojuegos, &#039;New Gaming Experience&#039;"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Esta tercera edición se centra especialmente en la difusión de los games studies, un campo que analiza interdisciplinariamente cómo influyen los videojuegos en diferentes disciplinas y viceversa</p></div><p class="article-text">
        El Aulario Averroes del Campus de Rabanales acoger&aacute; el pr&oacute;ximo viernes 22 de noviembre la tercera edici&oacute;n del New Gaming Experience, un congreso nacional sobre la intersecci&oacute;n de los videojuegos con diversas disciplinas acad&eacute;micas y profesionales. Este encuentro busca potenciar la consideraci&oacute;n de los videojuegos no solo como una forma de entretenimiento, sino como herramientas para revolucionar procesos de aprendizaje, gesti&oacute;n de recursos humanos, difusi&oacute;n del patrimonio art&iacute;stico y cultural, educaci&oacute;n en valores y nuevos estudios catedr&aacute;ticos. Esta tercera edici&oacute;n se centra especialmente en la difusi&oacute;n de los <em>games studies</em>, un campo que analiza interdisciplinariamente c&oacute;mo influyen los videojuegos en diferentes disciplinas y viceversa.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El congreso, organizado por la empresa New Gaming Spain, la Universidad de C&oacute;rdoba y la Asociaci&oacute;n de Gamers, Desarrolladores y Dise&ntilde;adores de Videojuegos de C&oacute;rdoba, tendr&aacute; lugar el d&iacute;a 22 de noviembre de 2024, en horario de 9:00 a 20:00, e incluye de un rico programa de ponencias y mesas redondas, y una zona expositiva con m&aacute;s de 55 empresas, entidades y emprendedores del sector tecnol&oacute;gico: videojuegos indie, educaci&oacute;n y gamificaci&oacute;n, innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica aplicada al patrimonio, arte digital, desarrollo de aplicaciones, inteligencia artificial, impresi&oacute;n 3D, ciclos formativos y universidades, programas de empleo, entre otros.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El evento ha sido presentado esta ma&ntilde;ana por el vicerrector de Transformaci&oacute;n Digital y Gesti&oacute;n de Datos de la UCO, Sebasti&aacute;n Ventura Soto, quien ha se&ntilde;alado que &ldquo;una gran cantidad de avances de los que se est&aacute; produciendo en el &aacute;mbito de la inteligencia artificial se deben a las necesidades que han tenido los fabricantes de videojuegos de hacer escenas m&aacute;s reales y de hacer videojuegos que tengan mayor atractivo. Es un tema que est&aacute; originando una gran cantidad de negocio y de emprendimiento&rdquo;. &ldquo;Esperamos que este congreso sirva de revulsivo para animar a futuros emprendedores, y cualquier persona implicada con la tecnolog&iacute;a para que participen en la jornada y puedan empezar a crear la semilla de lo que ser&iacute;a un n&uacute;cleo de desarrolladores y de implicar a los videojuegos en la provincia de C&oacute;rdoba&rdquo;, ha indicado.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Olga Reus, representante de New Gaming Spain, ha explicado que la edici&oacute;n de este a&ntilde;o cuenta con m&aacute;s de 500 metros de zona expositiva en la que participan un total de 55 empresas de sectores como la tecnolog&iacute;a, la gamificaci&oacute;n, la realidad extendida y, tambi&eacute;n, universidades internacionales y con estudios profesionales en el desarrollo de videojuegos. &ldquo;Adem&aacute;s, contamos con expertos destacados del sector como Videojuegos Sin Fronteras, la organizaci&oacute;n Art Games, actrices de voz de la serie Arcane y estudios de videojuegos profesionales ilustrando lo multidisciplinar que es el sector de los videojuegos.&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El congreso cuenta con la financiaci&oacute;n de la Consejer&iacute;a de Universidad, Investigaci&oacute;n e Innovaci&oacute;n (Junta de Andaluc&iacute;a), la Delegaci&oacute;n de Desarrollo Tecnol&oacute;gico, Transformaci&oacute;n Digital y Juventud de la Diputaci&oacute;n de C&oacute;rdoba, las Delegaciones de Juventud y de Modernizaci&oacute;n Digital del Ayuntamiento de C&oacute;rdoba, y el Instituto andaluz de la Juventud. Jos&eacute; Luis Mu&ntilde;oz Vargas, secretario general provincial de Universidad, Investigaci&oacute;n e Innovaci&oacute;n, ha estado presente en la presentaci&oacute;n y ha destacado que &ldquo;el sector de los videojuegos tiene un enorme potencial para generar nuevas oportunidades laborales, econ&oacute;micas y formativas en nuestra comunidad&rdquo;, por lo que &ldquo;la Consejer&iacute;a de Investigaci&oacute;n e Innovaci&oacute;n ha destinado este a&ntilde;o un presupuesto de 175.000 euros para organizaci&oacute;n de eventos de este tipo&rdquo;. 
    </p><p class="article-text">
        Por su parte, Sara Alguacil Rold&aacute;n, diputada delegada de Desarrollo Tecnol&oacute;gico, Transformaci&oacute;n Digital y Juventud de la Diputaci&oacute;n de C&oacute;rdoba ha manifestado el apoyo de la corporaci&oacute;n provincial a &ldquo;este tipo de eventos, que cada a&ntilde;o se supera, presenta ponentes nuevos y, adem&aacute;s, son gente joven y emprendedores, por lo que tenemos que estar apoyando esta actividad que combina juventud, desarrollo tecnol&oacute;gico, digitalizaci&oacute;n y transformaci&oacute;n digital&rdquo;. Lourdes Morales Zaragoza, delegada de Modernizaci&oacute;n Digital y Centro Hist&oacute;rico del Ayuntamiento de C&oacute;rdoba, ha manifestado igualmente su apoyo a este congreso &ldquo;que realiza una labor muy importante para que todo el mundo entienda que el videojuego no es solo parte de la disciplina del entretenimiento, sino que contribuye a muchas otras disciplinas como, por ejemplo, a la educaci&oacute;n o a la difusi&oacute;n del patrimonio&rdquo;. Desde el Instituto Andaluz de la Juventud, por su parte, han indicado que el IAJ contribuir&aacute; con una ponencia impartida por la empresa ARS Games, compuesta por dos profesionales con amplia experiencia nacional e internacional en tecnolog&iacute;a, cultura digital y gaming, quienes tambi&eacute;n cuentan con docencia en diversas universidades, as&iacute; como numerosas publicaciones y ensayos.&nbsp;&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        El congreso New Gaming Experiencie cuenta con la colaboraci&oacute;n de Lanzaderas de emprendimiento de El Patio Andaluc&iacute;a Open Future, Hub Vivero de Empresas IMDEEC, Andaluc&iacute;a Emprende (CADE), Servicio Andaluz de Empleo, El Polo de Contenidos Digitales de M&aacute;laga, el Corte Ingl&eacute;s, la plataforma VIMART, B-wit, Universidad de Murcia, University of Tilburg, University of Kent, Universidad de Oviedo, Escuela Superior de Arte y Dise&ntilde;o de Andaluc&iacute;a, Universidad del Atl&aacute;ntico Medio, IES &Aacute;ngel de Saavedra, IES Trassierra y Centro de Estudios Internacionales Tartessos, entre otros.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        M&aacute;s informaci&oacute;n y programa completo del evento en: <a href="https://experience.newgaming.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">https://experience.newgaming.es/</a>&nbsp; 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/mas-noticias/rabanales-acogera-iii-congreso-nacional-videojuegos-new-gaming-experience_1_11814252.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 12 Nov 2024 18:31:15 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Rabanales acogerá el III Congreso Nacional de Videojuegos, 'New Gaming Experience']]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,videojuego,Universidad de Córdoba]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La mayor competición de 'Age of Empires' toma un castillo de Córdoba como sede de la Final Mundial]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/provincia/mayor-competicion-age-of-empires-toma-castillo-cordoba-sede-final-mundial_1_11337747.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b0a0e14b-7a82-4b61-b84e-15541c33566c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La mayor competición de &#039;Age of Empires&#039; toma un castillo de Córdoba como sede de la Final Mundial"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Red Bull Wololo: El Reinado, celebrará su séptima edición del 3 al 6 de octubre de 2024 dentro del Castillo de Almodóvar del Río</p></div><p class="article-text">
        La Red Bull Wololo, la mayor competici&oacute;n <em>Age of Empires</em>, vuelve en el 2024 para saciar la sed de batalla de jugadores profesionales y aficionados. Del 3 al 6 de octubre, C&oacute;rdoba ser&aacute; el epicentro del enfrentamiento, donde los valientes competidores se reunir&aacute;n en el majestuoso Castillo de Almod&oacute;var del R&iacute;o para luchar por la gloria en los ic&oacute;nicos t&iacute;tulos de <em>Age of Empires</em> y ser coronados como los campeones de Red Bull Wololo: El Reinado.
    </p><p class="article-text">
        Este a&ntilde;o, la emoci&oacute;n se desatar&aacute; en el escenario perfecto para una batalla legendaria, donde la historia y la estrategia se fusionan. La competici&oacute;n arrancar&aacute; con las clasificatorias online en el que los jugadores tendr&aacute;n la oportunidad de ganar su plaza para las finales. Solo los m&aacute;s valientes y h&aacute;biles ser&aacute;n directamente invitados a enfrentarse en este coliseo digital, donde cada clic puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
    </p><h3 class="article-text">Age of Empires II:</h3><p class="article-text">
        El 28 de julio, los cuatro guerreros mejor clasificados ser&aacute;n invitados directamente al evento principal en el Castillo de Almod&oacute;var del R&iacute;o. Cualquiera que tenga acceso al juego puede participar y luchar a partir del 30 de abril mismo en los escenarios y mapas oficiales del torneo. Los guerreros que no hayan llegado a lo m&aacute;s alto tendr&aacute;n una segunda oportunidad en el <em>last chance qualifier</em>, que tendr&aacute; lugar entre el 10 y el 18 de agosto
    </p><h3 class="article-text">Age of Empires IV:</h3><p class="article-text">
        Los nobles salones del Castillo de Almod&oacute;var del R&iacute;o acoger&aacute;n a un solo retador para luchar contra el poderoso Marine Lord. La batalla por este codiciado puesto ser&aacute; feroz y exigir&aacute; habilidad y determinaci&oacute;n. Las pruebas de clasificaci&oacute;n se desarrollar&aacute;n del 20 de julio al 4 de agosto. Cualquier valiente puede participar en la competici&oacute;n.
    </p><h3 class="article-text">Invitaciones directas</h3><p class="article-text">
        TaToH, campe&oacute;n del Red Bull Wololo Legacy en <em>Age of Empires II</em>, es ya <em>wildcard</em> para esta gran final. A &eacute;l se unir&aacute; un &eacute;pico retador -a&uacute;n rodeado de misterio y por anunciar- para enfrentarse a una legi&oacute;n de enemigos. Tambi&eacute;n se prepara para una batalla &eacute;pica Marine Lord, el vencedor de Red Bull Wololo: Legacy en <em>Age of Empires IV</em>, que esperar&aacute; a sus oponentes en el castillo.
    </p><h3 class="article-text">Red Bull Wololo: la historia</h3><p class="article-text">
        Desde su inicio en 2020, la primera edici&oacute;n de Red Bull Wololo ha marcado un hito en la competici&oacute;n de <em>Age of Empires</em>, dando lugar a nuevas rivalidades y relatos &eacute;picos que han enriquecido la comunidad de jugadores. Ahora, en su s&eacute;ptima edici&oacute;n -Red Bull Wololo: El Reinado- sigue encarnando el esp&iacute;ritu de compa&ntilde;erismo y competitividad que define este juego, creciendo hasta convertirse en un torneo de proporciones globales que atrae a jugadores de &eacute;lite y aspirantes de todo el mundo
    </p><p class="article-text">
        En el cap&iacute;tulo legendario de Red Bull Wololo: Legacy, celebrado en 2022 en el ic&oacute;nico Castillo de Heidelberg en Alemania, vimos al espa&ntilde;ol Roberto &ldquo;TaToH&rdquo;&nbsp;Jim&eacute;nez alzarse con la corona. Este a&ntilde;o, TaToH regresa como invitado para defender su t&iacute;tulo en su tierra natal. La &uacute;ltima vez, los valientes esfuerzos de Kai &ldquo;Liereyy&rdquo; Kallinger, Ville &ldquo;Villese&rdquo; J&auml;ms&auml; y Hamzah &ldquo;Hera&rdquo; El-Baher, considerado uno de los mejores jugadores de Age of Empires del mundo, mantuvieron al p&uacute;blico en vilo. En el pasado, en Red Bull Wololo: Enthrone, &Oslash;rjan &ldquo;TheViper&rdquo; Larsen arrebat&oacute; la victoria a Kai &ldquo;Liereyy&rdquo; Kallinger con un emocionante marcador de 4:3 en la gran final.
    </p><p class="article-text">
        En la edici&oacute;n de este a&ntilde;o de Red Bull Wololo: El Reinado, un castillo cordob&eacute;s ser&aacute; la sede donde m&aacute;s de 500 espectadores podr&aacute;n reunirse para presenciar el enfrentamiento de titanes y el surgimiento de nuevas leyendas.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        En colaboraci&oacute;n con los desarrolladores de juegos Age of Empires, World's Edge, Red Bull Wololo: El Reinado se ha asociado con l&iacute;deres de la industria para ofrecer un s&eacute;ptimo cap&iacute;tulo memorable en esta serie de eventos &uacute;nica. AGON by AOC, el l&iacute;der mundial en monitores de <em>gaming</em>, regresa como el partner oficial de monitores, proporcionando una claridad visual excepcional y frecuencias de actualizaci&oacute;n ultra altas a los competidores. Adem&aacute;s, como parte de la reconocida Interstuhl B&uuml;rom&ouml;bel GmbH &amp; Co. KG, Backforce tambi&eacute;n aportar&aacute; sus sillas de <em>gaming</em> ergon&oacute;micas y de alta calidad para garantizar que los competidores disfruten de la mejor experiencia de juego posible.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/provincia/mayor-competicion-age-of-empires-toma-castillo-cordoba-sede-final-mundial_1_11337747.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 03 May 2024 08:07:45 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La mayor competición de 'Age of Empires' toma un castillo de Córdoba como sede de la Final Mundial]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[videojuego,castillo,Almodóvar del Río,Córdoba]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Junta plantea recurrir a videojuegos e 'influencers' en su estrategia para difundir entre jóvenes hábitos saludables]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/junta-plantea-recurrir-videojuegos-e-influencers-estrategia-difundir-jovenes-habitos-saludables_1_11288392.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b3fbcb8a-69b2-4afc-8d45-8e42ebd02656_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La Junta plantea recurrir a videojuegos e &#039;influencers&#039; en su estrategia para difundir entre jóvenes hábitos saludables"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La propuesta se incluye en el documento de la 'Estrategia de Promoción de una Vida Saludable en Andalucía 2024-2030' </p></div><p class="article-text">
        La Junta de Andaluc&iacute;a plantea contar con videojuegos y con la colaboraci&oacute;n de &ldquo;'influencers', 'tiktokers' o 'youtubers'&rdquo; en su estrategia para difundir &ldquo;h&aacute;bitos de vida saludable&rdquo; entre poblaci&oacute;n infantil, adolescente y joven.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; se desprende del documento de la 'Estrategia de Promoci&oacute;n de una Vida Saludable en Andaluc&iacute;a 2024-2030' impulsada por la Consejer&iacute;a de Salud y Consumo que aprob&oacute; el Consejo de Gobierno en su reuni&oacute;n del pasado 2 de abril, consultado por <em>Europa Press</em>, con el que se pretende &ldquo;abordar la promoci&oacute;n de la salud mediante el fomento de activos relacionados con una vida saludable a lo largo de todas las etapas de la vida y el incremento del bienestar en la poblaci&oacute;n andaluza&rdquo;, seg&uacute;n inform&oacute; la Junta tras darle su visto bueno.
    </p><p class="article-text">
        La estrategia, que se despliega a lo largo de un documento de 181 p&aacute;ginas, consta de diez objetivos y 15 programas en torno a cuatro l&iacute;neas estrat&eacute;gicas entre las que figura una para la &ldquo;difusi&oacute;n y comunicaci&oacute;n de informaci&oacute;n veraz a la ciudadan&iacute;a sobre los beneficios de una vida saludable y protecci&oacute;n de la poblaci&oacute;n frente a mensajes, publicidad y campa&ntilde;as perjudiciales para la salud&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Dentro de esa tercera l&iacute;nea estrat&eacute;gica se ubica el programa de &ldquo;difusi&oacute;n de informaci&oacute;n veraz sobre h&aacute;bitos saludables y medidas para hacer frente a la publicidad de productos y actividades perjudiciales para la salud&rdquo;, donde se plantean, entre otras cuestiones, alcanzar &ldquo;acuerdos de colaboraci&oacute;n con la Radio Televisi&oacute;n P&uacute;blica Andaluza (RTVA) para abordar la no difusi&oacute;n de publicidad de alimentos y bebidas no saludables&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Tambi&eacute;n, difundir &ldquo;informaci&oacute;n relacionada con h&aacute;bitos de vida saludable, basada en la evidencia, a trav&eacute;s de medios audiovisuales y videojuegos para poblaci&oacute;n infantil, adolescente y joven, estudiando la posibilidad de colaborar con 'influencers', 'tiktokers' o 'youtubers'&rdquo;, as&iacute; como impulsar &ldquo;campa&ntilde;as de sensibilizaci&oacute;n sobre h&aacute;bitos saludables en los diferentes entornos y, de manera espec&iacute;fica, en las zonas m&aacute;s desfavorecidas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La difusi&oacute;n de &ldquo;informaci&oacute;n clara y veraz generada desde las fuentes oficiales sobre la calidad nutricional de los alimentos y bebidas&rdquo; es otra de las propuestas de la Junta en el marco de esta estrategia, que tambi&eacute;n plantea el &ldquo;establecimiento de acuerdos de colaboraci&oacute;n con las empresas productoras y distribuidoras de los productos alimentarios y bebidas que se distribuyan y comercialicen en Andaluc&iacute;a&rdquo; para &ldquo;evitar la entrega de regalos, premios o cualquier otro beneficio destinado a fomentar la adquisici&oacute;n o el consumo de alimentos y bebidas no saludables&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Dichos acuerdos de colaboraci&oacute;n tambi&eacute;n perseguir&iacute;an el objetivo de &ldquo;posibilitar que la publicidad que se realice sobre estos productos contenga informaci&oacute;n veraz, clara y comprensible para las personas consumidoras, y que recoja la informaci&oacute;n sobre las declaraciones nutricionales y las propiedades de los alimentos y bebidas, sin perjuicio de lo establecido al respecto en el Reglamento (CE) 1924/2006 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 20 de diciembre de 2006&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Propuestas para colegios</h3><p class="article-text">
        Por otro lado, dentro del programa de propuestas de promoci&oacute;n de h&aacute;bitos saludables en centros educativos se recogen objetivos como los de que estos centros ofrezcan &ldquo;una carta de productos/men&uacute;s saludables y sostenibles, en base a la normativa o recomendaciones vigentes y siguiendo el patr&oacute;n de dieta mediterr&aacute;nea, por parte de las empresas responsables de restauraci&oacute;n y de mantenimiento de m&aacute;quinas expendedoras de alimentos y bebidas envasadas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, la estrategia de la Junta se propone &ldquo;garantizar que los centros educativos sean espacios protegidos de la publicidad de alimentos y bebidas no saludables&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Como &ldquo;medidas y acciones a desarrollar&rdquo;, el documento de la Administraci&oacute;n andaluza plantea, entre otras, la &ldquo;instalaci&oacute;n y mantenimiento de fuentes de agua potable de la red de abastecimiento en estos centros&rdquo;, as&iacute; como el &ldquo;fomento de actividades deportivas en los centros educativos fuera del horario escolar&rdquo;, con &ldquo;apertura y uso&rdquo; de instalaciones para ello &ldquo;en horario de tarde y d&iacute;as no lectivos&rdquo;, y el &ldquo;fomento de la actividad f&iacute;sica, con &eacute;nfasis en hacer la oferta deportiva atractiva para las mujeres adolescentes para disminuir la brecha de g&eacute;nero que se produce&rdquo;, as&iacute; como incorporar &ldquo;la enfermera referente de centros educativos al equipo de trabajo intersectorial en materia de h&aacute;bitos saludables de los centros educativos&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Lugares de trabajo</h3><p class="article-text">
        Igualmente, la Junta plantea como medidas para la promoci&oacute;n de la salud en lugares de trabajo la de procurar &ldquo;espacios adecuados para facilitar la pr&aacute;ctica de la lactancia materna en los centros de trabajo&rdquo; --como, por ejemplo, &ldquo;salas de lactancia para poder extraer la leche y conservarla en fr&iacute;o&rdquo;--, y desarrollar &ldquo;mesas de trabajo con sindicatos para el desarrollo de acciones desde el nivel sindical&rdquo;, como, por ejemplo, la &ldquo;inclusi&oacute;n de medidas de fomento de h&aacute;bitos saludables en convenios colectivos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        De igual modo, la Junta propone para centros de trabajo del sector p&uacute;blico que oferten &ldquo;una carta de productos-men&uacute;s saludables y sostenibles en base a la normativa o recomendaciones vigentes y siguiendo el patr&oacute;n de dieta mediterr&aacute;nea, por parte de las empresas responsables de restauraci&oacute;n y de mantenimiento de m&aacute;quinas expendedoras de alimentos y bebidas envasadas&rdquo;, as&iacute; como que instalen y mantengan &ldquo;fuentes de agua potable&rdquo; incorporando en ellas &ldquo;de manera visible la leyenda 'El agua potable procedente de la red de abastecimiento es la bebida m&aacute;s saludable y sostenible'&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Otras iniciativas propuestas para el &aacute;mbito laboral son las de promover un &ldquo;plan de movilidad sostenible y h&aacute;bitos saludables en centros de trabajo facilitando e incentivando desplazamientos a pie o en bicicleta&rdquo;, as&iacute; como &ldquo;flexibilidad horaria para realizar actividad f&iacute;sica, para la asistencia a programas, para poder seguir la dieta mediterr&aacute;nea, con turnos y descansos&rdquo;, y de &ldquo;fomento del desayuno saludable en las empresas&rdquo;.
    </p><h3 class="article-text">Seguimiento y evaluaci&oacute;n</h3><p class="article-text">
        La Consejer&iacute;a de Salud apuesta por impulsar &ldquo;un sistema de seguimiento y evaluaci&oacute;n&rdquo; de los resultados de esta estrategia &ldquo;para la correcta transparencia y rendici&oacute;n de cuentas&rdquo; de la misma, con el fin de &ldquo;verificar que los programas y medidas se ejecutan conforme a lo planificado y que los indicadores evolucionan en la direcci&oacute;n establecida y deseada&rdquo;, as&iacute; como para &ldquo;valorar los efectos generados por los programas y medidas ejecutadas&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La Junta plantea en este documento que el seguimiento de los indicadores de proceso se lleve a cabo &ldquo;de manera continuada, sin perjuicio de que cada cinco a&ntilde;os se realice una evaluaci&oacute;n global del impacto en salud de las acciones desarrolladas en el seno de la Estrategia&rdquo;, de forma que avanza la elaboraci&oacute;n de &ldquo;informes de seguimiento&rdquo; para su publicaci&oacute;n peri&oacute;dica en el portal web de la Consejer&iacute;a de Salud y Consumo.
    </p><p class="article-text">
        Igualmente, anticipa que &ldquo;se contar&aacute; con una Oficina T&eacute;cnica de seguimiento y evaluaci&oacute;n, liderada y coordinada por la Direcci&oacute;n General de Salud P&uacute;blica y Ordenaci&oacute;n Farmac&eacute;utica&rdquo; de la Consejer&iacute;a, que &ldquo;se encargar&aacute; de realizar los informes de seguimiento anuales y de evaluaci&oacute;n intermedia y final, as&iacute; como del seguimiento de los indicadores&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Europa Press]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/junta-plantea-recurrir-videojuegos-e-influencers-estrategia-difundir-jovenes-habitos-saludables_1_11288392.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 14 Apr 2024 08:41:40 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Junta plantea recurrir a videojuegos e 'influencers' en su estrategia para difundir entre jóvenes hábitos saludables]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,Salud,juventud,infancia,videojuego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA['Youtubers', Pokémon, cosplay...: vuelve el Play Generation a Córdoba]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/deportes/polideportivo/youtubers-pokemon-cosplay-vuelve-play-generation-cordoba_1_10906097.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/39a2bcd4-861e-4ee0-8ffb-e4699dcb903e_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="&#039;Youtubers&#039;, Pokémon, cosplay...: vuelve el Play Generation a Córdoba"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El famoso evento de videojuegos retornará del 15 al 17 de marzo a Vista Alegre y esta vez contará con creadores de contenido relevantes como Imantado, CooLifeGame o Anikilo, entre otros</p></div><p class="article-text">
        Uno de los eventos que m&aacute;s ha atra&iacute;do a apasionados a este mundillo y en el que C&oacute;rdoba ha entrado con fuerza para consolidar el ser una ciudad puntera. Los deportes electr&oacute;nicos y los videojuegos est&aacute;n a la orden del d&iacute;a, m&aacute;s a&uacute;n despu&eacute;s de la irrupci&oacute;n de las redes sociales donde si no entras en su c&iacute;rculo pr&aacute;cticamente te quedas anticuado de la noche a la ma&ntilde;ana. Es por ello que la capital califal no quiere despegarse de esta rueda y gracias a esto ha vuelto a atraer a su territorio el Play Generation. El Palacio Municipal de los Deportes de Vista Alegre abrir&aacute; sus puertas desde el 15 al 17 de marzo para recibir a todos los amantes de este nicho a&uacute;n por explotar.
    </p><p class="article-text">
        Y es que las cuatro ediciones anteriores del Play Generation C&oacute;rdoba hab&iacute;an sido todo un &eacute;xito, contando con la presencia de centenares de cordobeses que se acercaron a las instalaciones deportivas califas en busca de compartir su misma pasi&oacute;n. Aun as&iacute;, era una incertidumbre si la quinta iba a llegar, pero no solo se ha confirmado, sino que traer&aacute; m&aacute;s espect&aacute;culo y m&aacute;s actividades para que el crecimiento en los pr&oacute;ximos a&ntilde;os sea notable. 
    </p><p class="article-text">
        Por un lado, la organizaci&oacute;n del evento mantiene las actividades t&iacute;picas de las &uacute;ltimas ediciones: torneos <em>amateurs </em>de diferentes videojuegos, <em>mobile gaming </em>&aacute;rea, <em>free play </em>&aacute;rea, <em>asian corner, sim racing </em>&aacute;rea, <em>tech </em>&aacute;rea, <em>drone zone, VR </em>&aacute;rea. Todo ello rodeando a un <em>main stage </em>donde se realizar&aacute;n los diferentes espect&aacute;culos como la Pasarela del Cosplay y los concursos de K-POP y J-POP, adem&aacute;s del callej&oacute;n del artista. 
    </p><p class="article-text">
        Aun as&iacute; y como novedad, los torneos profesionales tambi&eacute;n tendr&aacute;n cabida en el Play Generation C&oacute;rdoba. Y es que, manteniendo la tendencia a la alza que est&aacute; consiguiendo en el panorama competitivo, se vivir&aacute; dos competiciones de Pok&eacute;mon VGC: Midseason Showdown y Premier Challengue, que se une al Circuito Tormenta, que volver&aacute; a C&oacute;rdoba, aunque esta vez no solo a Valorant, sino que tambi&eacute;n se vivir&aacute;n las finales presenciales en League of Legends. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, el evento no ha querido quedarse &uacute;nicamente con las actividades, sino que ha contado con creadores de contenido relevantes de habla hispana. Anikilo hab&iacute;a apadrinado el evento durante los primeros cuatro a&ntilde;os, pero esta vez estar&aacute; muy bien acompa&ntilde;ado por CooLifeGaming, <em>youtuber </em>de League of Legends con m&aacute;s de un mill&oacute;n de suscriptores, ElisaWaves, actriz de doblaje y <em>streamer </em>en Twitch, Imantado, <em>streamer </em>en Twitch que est&aacute; ganando n&uacute;meros en las &uacute;ltimas semanas, Flipin, jugador profesional de Counter Strike y <em>streamer </em>en Twitch, Myyes, creadora de contenido en YouTube, y Carmen S&aacute;ndwich, ingeniera y <em>streamer </em>de League of Legends. 
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús Ventura]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/deportes/polideportivo/youtubers-pokemon-cosplay-vuelve-play-generation-cordoba_1_10906097.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 08 Feb 2024 18:54:47 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA['Youtubers', Pokémon, cosplay...: vuelve el Play Generation a Córdoba]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[deportes,Córdoba,videojuego,eSports,Vista Alegre]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Los consejos de tres investigadores de la UCO a la hora de regalar videojuegos a niños y jóvenes]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/consejos-tres-investigadores-uco-hora-regalar-videojuegos-ninos-jovenes_1_10785971.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/694878a2-69dc-442f-9868-014f8b25788b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Los consejos de tres investigadores de la UCO a la hora de regalar videojuegos a niños y jóvenes"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Francisco J. Sanmartín, Juan Antonio Moriana Elvira y Judith Velasco Rodríguez, del Departamento de Psicología, elaboran un decálogo para comprar este tipo de productos con todas las garantías</p></div><p class="article-text">
        Inmersos ya en la vor&aacute;gine de la Navidad, los regalos a familiares y amigos se multiplican en estas fechas. No siempre es posible acertar, porque hay tantos gustos como colores, y de vez en cuando los regalos no son del todo apropiados. Sobre ello habla el reciente art&iacute;culo publicado en <em>The Conversation</em> por el investigador Francisco J. Sanmart&iacute;n, el catedr&aacute;tico Juan Antonio Moriana Elvira y la profesora Judith Velasco Rodr&iacute;guez, todos ellos pertenecientes al Departamento de Psicolog&iacute;a de la Universidad de C&oacute;rdoba (UCO).
    </p><p class="article-text">
        En el art&iacute;culo, los investigadores establecen un dec&aacute;logo sobre c&oacute;mo regalar el videojuego adecuado seg&uacute;n gustos, edades y objetivos. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento m&aacute;s populares, especialmente entre los m&aacute;s j&oacute;venes. La <a href="http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2023/05/AEVI_Anuario-2022-DIGITAL.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">franja de edad</a> que m&aacute;s juega a videojuegos est&aacute; entre los once y los catorce a&ntilde;os, seguida por los tramos de los seis a los once a&ntilde;os y de los quince a los veinticuatro a&ntilde;os. Dedican una media aproximada de 27 minutos diarios entre semana, prolongando este tiempo casi tres veces m&aacute;s los fines de semana.
    </p><p class="article-text">
        Dado que los videojuegos ocupan una parte importante de su vida, regalar uno puede ser motivo de alegr&iacute;a y felicidad. Eso s&iacute;, siempre y cuando acertemos con la elecci&oacute;n, recuerdan los investigadores. Para ello hay tener en cuenta los gustos del menor, sin dejar de asegurarrse de que es adecuado para su edad. En primer lugar, hay que conocer los tipos de videojuegos existentes. Los videojuegos se categorizan en <a href="https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/G%C3%A9neros_de_videojuegos#G%C3%A9neros_basados_en_la_acci%C3%B3n_en_tiempo_real" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">distintos g&eacute;neros.</a> Entre los <a href="https://www.ifema.es/noticias/videojuegos/tipos-videojuegos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">m&aacute;s importantes </a>se encuentran los de acci&oacute;n (<em>Call of Dut</em>y), aventura (<em>Minecraft</em>), <em>arcade</em> (<em>Sonic</em>), deportes (<em>NBA 2K</em>), estrategia (<em>Age of Empires</em>), simulaci&oacute;n (<em>Los Sims</em>), de mesa &ndash;en versi&oacute;n digital&ndash; y musicales (<em>Just Dance</em>).
    </p><p class="article-text">
        En segundo lugar, los investigadores aconsejan probar o ver el videojuego antes de comprarlo. En ocasiones, pueden probarse para saber de qu&eacute; tratan y si nos gustan o no. Esto es conocido como demostraci&oacute;n (o demos). Si no tuviesen demo, una alternativa es verlo a trav&eacute;s de redes sociales (<em>YouTube, Twitch, Tiktok</em>), donde podemos encontrar v&iacute;deos especializados (profesionales que analizan las caracter&iacute;sticas del videojuego) y no especializados (<em>streamers</em> jugando y comentando el videojuego).
    </p><p class="article-text">
        En tercer lugar, es bueno revisar el sistema Pan European Game Information (PEGI) que categoriza los videojuegos por edades recomendadas y, adem&aacute;s, advierte del tipo de contenido (violencia, lenguaje soez, miedo). No obstante, hay que tener en cuenta que es un sistema voluntario que depende de cada compa&ntilde;&iacute;a, por lo que no siempre estar&aacute; disponible. Siga el sistema PEGI para elegir un videojuego adaptado al nivel de desarrollo del ni&ntilde;o o ni&ntilde;a destinatarios del regalo.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, hay que comprobar si el videojuego contiene micropagos. Con la llegada del mundo virtual, numerosas compa&ntilde;&iacute;as han cambiado su forma de obtener beneficios. En muchos videojuegos ya no se encuentra todo el contenido disponible desde el inicio, sino que los jugadores <a href="https://vandal.elespanol.com/reportaje/como-las-microtransacciones-han-cambiado-la-industria-de-los-videojuegos" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">deben pagar para obtener nuevos contenidos</a>. En este apartado hay que diferenciar entre <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/dlc-como-funciona-ps4-xbox-one-switch-pc-103104" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">DLCs</a> o contenido descargable, que permite desbloquear contenidos espec&iacute;ficos como niveles que ampl&iacute;an la historia o modos y escenarios especiales; y <a href="https://theconversation.com/las-cajas-de-botin-de-los-videojuegos-el-primer-acercamiento-de-los-menores-a-los-juegos-de-azar-193139" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">cajas bot&iacute;n</a> (<em>loot boxes</em>) cuyos contenidos se distribuyen de manera aleatoria. Si el juego contiene micropagos, es preferible optar por los DLCs y no por las cajas bot&iacute;n (puesto que en el primer caso pagamos por art&iacute;culos concretos, y no dejamos que decida el azar). Tambi&eacute;n se recomienda retirar el m&eacute;todo de pago introducido en el dispositivo tras la realizaci&oacute;n de un gasto, ya que generalmente no se solicita confirmaci&oacute;n de compra.
    </p><p class="article-text">
        Asimismo, los investigadores apuestan por priorizar videojuegos que favorezcan la ense&ntilde;anza. Aunque sirven principalmente para entretenimiento, tambi&eacute;n son un medio para aprender valores (tolerancia, honestidad, empat&iacute;a, altruismo) y cultura (hechos hist&oacute;ricos, lugares, sociedades actuales y pasadas). Un ejemplo de videojuego que permite trabajar aspectos relacionados con la cultura es el <a href="https://civilization.com/es-ES/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Civilization VI</em></a>. Este videojuego se basa en construir un imperio que avance desde la Edad de Piedra hasta la era de la informaci&oacute;n, controlando a algunos de los principales l&iacute;deres del mundo como Abraham Lincoln, Isabel I, o Qin Shi Huang. Asimismo, los videojuegos pueden promover el entrenamiento cognitivo (atenci&oacute;n, memoria, pensamiento cr&iacute;tico) y el f&iacute;sico (como <em>Ring Fit Adventure</em>).
    </p><p class="article-text">
        En esa l&iacute;nea, recomiendan tener en cuenta los videojuegos que fomenten las relaciones sociales. De manera general, los menores prefieren videojuegos que puedan compartir con sus iguales y familiares. Con estos videojuegos se pueden trabajar tanto la cooperaci&oacute;n como la competici&oacute;n. Frente a esta &uacute;ltima, ser&iacute;a adecuada una mayor supervisi&oacute;n. Ejemplos de videojuegos cooperativos ser&iacute;an <em>Cuphead</em> y <em>Overcooked</em>, y un videojuego competitivo ser&iacute;a <em>Mario kart</em>.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, se&ntilde;alan la importancia de jugar en familia, ya que ayuda a fortalecer el v&iacute;nculo afectivo con el menor, pero tambi&eacute;n permite supervisar si el contenido es adecuado o no. Adem&aacute;s, proporciona momentos agradables y divertidos, a la vez que trabaja aspectos educativos, psicol&oacute;gicos, sociales y emocionales, sin olvidar que jugar con ellos nos permite conocer sus gustos e intereses.
    </p><p class="article-text">
        Hay que asegurarse, adem&aacute;s, del dispositivo que tiene el ni&ntilde;o o el adolescente. Si juega en consola, hay que tener especial cuidado, puesto que hay diferentes videoconsolas en el mercado (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, entre otras) y un mismo videojuego puede estar para diversas plataformas incompatibles entre s&iacute;. Tambi&eacute;n hay que tener en cuenta que actualmente conviven diferentes generaciones de la misma consola (como Xbox One y Xbox series S/X) cuyos juegos no siempre son compatibles.
    </p><p class="article-text">
        Como noveno consejo de este cat&aacute;logo, los tres especialistas en Psicolog&iacute;a destacan la importancia de revisar si la consola admite videojuegos en formato f&iacute;sico. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os, compa&ntilde;&iacute;as como PlayStation o Xbox han sacado al mercado dos modelos de consolas: en edici&oacute;n digital, m&aacute;s barata, pero no admite videojuegos en formato f&iacute;sico, o en edici&oacute;n est&aacute;ndar, m&aacute;s cara, pero que contiene lector de discos&ndash;.
    </p><p class="article-text">
        Y por &uacute;ltimo, si el ni&ntilde;o o ni&ntilde;a no tiene ninguna videoconsola y est&aacute; pensando en regalarle una, examine el cat&aacute;logo de juegos. Algunas compa&ntilde;&iacute;as, como Nintendo, orientan sus juegos a un p&uacute;blico m&aacute;s infantil, mientras que otras, como Xbox o PlayStation, se enfocan m&aacute;s en adolescentes y adultos. A pesar de esto, todas las plataformas tienen juegos para todas las edades.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Alejandra Luque]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/consejos-tres-investigadores-uco-hora-regalar-videojuegos-ninos-jovenes_1_10785971.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 25 Dec 2023 04:00:57 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Los consejos de tres investigadores de la UCO a la hora de regalar videojuegos a niños y jóvenes]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,UCO,Universidad de Córdoba,psicología,Navidad,videojuego,regalo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Arranca el congreso de videojuegos de Córdoba]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/arranca-congreso-videojuegos-cordoba_3_10712369.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/7d4fcb3b-8718-4e0f-aca0-bc5415fc03a0_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Arranca el congreso de videojuegos de Córdoba"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El evento New Gaming Experience continúa este viernes </p></div><p class="article-text">
        El Campus de Rabanales acoge desde este jueves la segunda edici&oacute;n del congreso de videojuegos New Gaming Experience, un evento que cuenta con el apoyo de la Diputaci&oacute;n de C&oacute;rdoba con el fin de &ldquo;impulsar el desarrollo cultural y tecnol&oacute;gico de la provincia a trav&eacute;s de la industria de los videojuegos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        As&iacute; se ha expresado el vicepresidente tercero de la instituci&oacute;n provincial, F&eacute;lix Romero, quien ha se&ntilde;alado durante la inauguraci&oacute;n que &ldquo;este congreso es una oportunidad &uacute;nica para acercar a nuestros j&oacute;venes un sector con grandes posibilidades de empleo y, por ende, de futuro&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El sector de los videojuegos, su creaci&oacute;n y dise&ntilde;o, puede ser una opci&oacute;n para la diversificaci&oacute;n econ&oacute;mica y productiva de nuestra econom&iacute;a, puesto que, en torno al mismo, existen numerosas ofertas formativas y de generaci&oacute;n de puestos de trabajo&rdquo;, ha manifestado.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n ha continuado Romero, &ldquo;son precisamente las oportunidades laborales y de expansi&oacute;n que ofrece las que nos han hecho apostar por &eacute;l desde la Diputaci&oacute;n&rdquo;. Adem&aacute;s, ha agregado, &ldquo;el evento aborda tambi&eacute;n la industria de consumo y ocio de los videojuegos en su perspectiva m&aacute;s profesional, especialmente de la mano de los 'e-sports', un sector en alza en Espa&ntilde;a en los &uacute;ltimos a&ntilde;os&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En cuanto al programa previsto para este jueves y viernes de noviembre, &eacute;ste ha dado comienzo con la presentaci&oacute;n de la II edici&oacute;n del proyecto 'C&oacute;rdoba a trav&eacute;s del Minecraf', para continuar con la ponencia 'Baba is journey: c&oacute;mo aplicar el videojuego Baba is you en las aulas de Educaci&oacute;n Primaria'.
    </p><p class="article-text">
        Esta primera jornada se completa con propuestas como la ponencia 'Aprendizaje basado en juegos de mesa y serious games', o con la mesa redonda titulada 'Formaci&oacute;n en el sector del videojuego'. Del mismo modo, se prev&eacute; la presentaci&oacute;n de experiencias de estudios de 'Serious Games: novelingo: del e-learning a los videojuegos,; programar un 'Unreal engine', y la mesa redonda 'Emprendimiento en los e-sports'.
    </p><p class="article-text">
        Para la jornada del 24 de noviembre, el programa recoge la ponencia 'M&aacute;s es m&aacute;s', as&iacute; como la presentaci&oacute;n de la experiencia 'El desarrollo de Tales from Candleforth'. Se hablar&aacute;, tambi&eacute;n, sobre las voces tras el videojuego y se presentar&aacute; el libro 'Play like a girl', de Marina Amores.
    </p><p class="article-text">
        Ya durante la tarde se podr&aacute; conocer 'Enjaulados' una experiencia de Jos&eacute; Alberto Sim&oacute;n y tendr&aacute; lugar la mesa redonda 'Asociaciones: M&aacute;laga Jam, Gaymer, Femdevs, La Madriguera'; para concluir con la ponencia de Ra&uacute;l Vivar, 'lead animator' de 'Blasphemous' I y II.
    </p><p class="article-text">
        El programa completo se puede consultar en la web oficial del evento '<a href="https://experience.newgaming.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">https://experience.newgaming.es/</a>'.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/sociedad/arranca-congreso-videojuegos-cordoba_3_10712369.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 23 Nov 2023 15:49:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Arranca el congreso de videojuegos de Córdoba]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Córdoba,videojuego]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[New Gaming Experience 2023: impulsando la innovación en el sector de los videojuegos]]></title>
      <link><![CDATA[https://cordopolis.eldiario.es/cordoba-hoy/local/new-gaming-experience-2023-impulsando-innovacion-sector-videojuegos_1_10708108.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0282bf0c-2145-4fb5-9688-9e86b500f2a9_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="New Gaming Experience 2023: impulsando la innovación en el sector de los videojuegos"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El congreso nacional de videojuegos, serious games y esports, vuelve en su edición 2023, tras el éxito rotundo de la primera edición.</p></div><p class="article-text">
        El evento New Gaming Experience, que se llevar&aacute; a cabo los d&iacute;as 23 y 24 de noviembre en el campus de la Universidad de C&oacute;rdoba, se presenta como un impulso para el desarrollo cultural y tecnol&oacute;gico en la provincia, gracias al apoyo del Ministerio de Cultura, La Delegaci&oacute;n de Juventud y Transformaci&oacute;n Digital de la Diputaci&oacute;n de C&oacute;rdoba, la Delegaci&oacute;n de Juventud del Ayuntamiento de C&oacute;rdoba y Emacsa. 
    </p><p class="article-text">
        La inauguraci&oacute;n del evento tiene lugar en el Aula Magna, a las 10:00, con la participaci&oacute;n de diversas autoridades de los organismos mencionados. Da la bienvenida el Vicerrector de Transformaci&oacute;n Digital de la Universidad de C&oacute;rdoba, D. Sebasti&aacute;n Ventura. 
    </p><p class="article-text">
        Como complemento al evento se desarrollar&aacute; una amplia zona expositiva de empresas y emprendedores, de desarrolladores de videojuegos, empresas de base tecnol&oacute;gica, viveros de empresas y aceleradoras, como El Patio del IMDEEC, El Polo Digital de M&aacute;laga, Fundecor, Loyola Andaluc&iacute;a etc... Teniendo un rinc&oacute;n especial para el desarrollo art&iacute;stico relacionado con el grupo Vimart ( Virtual Market) proyecto desarrollado con la colaboraci&oacute;n del &aacute;rea de cultura de la Diputaci&oacute;n de C&oacute;rdoba. 
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                New Gaming Experience II                            </span>
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        Con dos plantas de exposiciones, charlas, demos y actividades, New Gaming Experience 2023 se orienta hacia el sector educativo, la empleabilidad y las salidas profesionales. Adem&aacute;s, el congreso analiza nuevas t&eacute;cnicas de gamificaci&oacute;n, las &uacute;ltimas tecnolog&iacute;as y software utilizados en videojuegos para revolucionar procesos educativos, gesti&oacute;n de recursos humanos, difusi&oacute;n del patrimonio cultural y educaci&oacute;n en valores. 
    </p><p class="article-text">
        El evento tambi&eacute;n aborda la industria de consumo y ocio de los videojuegos en su perspectiva m&aacute;s profesional, especialmente de la mano de los e-sports, un sector en alza en Espa&ntilde;a en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Los promotores del evento, Miguel Vazquez y Olga Reus, j&oacute;venes emprendedores de C&oacute;rdoba, destacan por su compromiso en poner en valor los videojuegos como un medio que va m&aacute;s all&aacute; del ocio, y con una fuerte orientaci&oacute;n al mercado profesional. 
    </p><p class="article-text">
        New Gaming Experience 2023 se presenta como una oportunidad &uacute;nica para explorar la intersecci&oacute;n entre el mundo de los videojuegos y el desarrollo cultural y tecnol&oacute;gico de la provincia de C&oacute;rdoba, con noticias como &ldquo;Baba is journey: C&oacute;mo aplicar el videojuego en las aulas de educaci&oacute;n primaria&rdquo; de Isi Cano, &ldquo;Las voces del videojuego&rdquo; con el estudio de doblaje de Metal Gear y su actor de voz principal, Alfonso Vall&eacute;s, y la presentaci&oacute;n del videojuego Tales From Cadleforth, del estudio ganador de los premios Inside 2023 Under The Bed Games. 
    </p><p class="article-text">
        Este evento se realiza gracias a las ayudas del Ministerio de Cultura y deporte para la promoci&oacute;n del sector del videojuego y de otras formas de creaci&oacute;n digital, del &aacute;rea de juventud del Ayuntamiento de C&oacute;rdoba,el &aacute;rea de juventud de la Diputaci&oacute;n de C&oacute;rdoba y EMACSA. Con la colaboraci&oacute;n de la Universidad de C&oacute;rdoba. 
    </p><p class="article-text">
        Para obtener m&aacute;s detalles sobre el programa y la participaci&oacute;n, visite la web oficial del evento: ht<a href="https://experience.newgaming.es/" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link" target="_blank">tps://experience.newgaming.es/&nbsp;</a>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción Cordópolis]]></dc:creator>
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      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Nov 2023 13:19:48 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[New Gaming Experience 2023: impulsando la innovación en el sector de los videojuegos]]></media:title>
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